Игровые новости » Архив 24,02,2010 » Стюарт Блэк: «Нынешние шутеры унылы»
«Февраль 2012»
пнВтсРчтптсбвс
xx 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29

PC    PSP    Wii    Браузер    Гаджеты    Игровая индустрия    XBOX 360    PS 2    PS 3    MAC    Nintendo DS    Стена Релизов    Gamescom 2009    Железо    TGS 09    КРИ 2010    

КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Стюарт Блэк: «Нынешние шутеры унылы»

Как мы писали, компания Codemasters работает над новым амбициозным шутером. Работает над ним дизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black), известный по игре Black, вышедшей в 2006 году на PlayStation 2. Стюарт высказал свое мнение о сегодняшних FPS-проектах.

«Нынешние шутеры унылы. В основном их геймплей построен на системе укрытия. Враг прячется за какой-нибудь объект, а я должен дожидаться, когда он высунет голову, после чего пару раз стрельнет и снова спрячется. И мне нужно снова ждать, пока он соизволит показаться? Нет, это очень скучно. Я не могу играть в такие унылые шутеры», - заявляет он.

Судя по всему, у Стюарта есть идея, как встряхнуть жанр шутеров. Надеемся, ему удастся воплотить ее в жизнь.

5087.jpg

Black

На заметку:

Несколько месяцев назад Codemasters выпустила тактический шутер Operation Flashpoint: Dragon Rising. Главными недостатками проекта были однообразность геймплея и отсутствие по-настоящему зрелищных, интересных сражений. Обзор читайте здесь.

2010-02-24 16:45:51+04 Интересно, что это там задумал Стюарт, по моему во всех шутерах используется система укрытий. Исключением наверное можно назвать некоторые миссии в Call of Duty, массовые атаки пехоты, там да, бежит толпа ботов, ну и ты за компанию.
2010-02-24 16:58:53+04 Пусть удивит. Главное чтоб прозвучавшие слова не были пустым пафосом, вселяющим надежды в сердца доверчивых граждан.
2010-02-24 18:07:03+04 Не о том думают, без системы укрытий вы должны быть либо круто экипированным, затянутым в бронижелет по самое небалуй убийцей бабочек и мух выступающих в роли противника, потому как с другим врагом, более мощным биться лоб в лоб сложно,а если противник не один, а выступает группой, либо дюже крутым геймером, попадающим в лоб на вскидку с любого расстояния. Лучше бы занялись сюжетами и графикой, а то навыпускают хрени и распускают перья, мол все говно, а мы будем делать так... Сначала бы сделал, потом уж выпендривался.
2010-02-24 20:43:24+04 А ведь дело мужик говорит. Gears of War своей идеей позиционной войны убил веселье.