Игровые новости » Архив 29,12,2008 » Prince of Persia не оправдал ожиданий
«Февраль 2012»
| пн | Вт | сР | чт | пт | сб | вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| x | x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||
PC PSP Wii Браузер Гаджеты Игровая индустрия XBOX 360 PS 2 PS 3 MAC Nintendo DS Стена Релизов Gamescom 2009 Железо TGS 09 КРИ 2010
-
25.02.10, 00:00:00
Майкл Макинтайр: "Prince of Persia (2008) не была неудачной"
Майкл Макинтайр: "Prince of Persia (2008) не была неудачной" -
05.02.09, 00:00:00
PC-геймеров обделили
Дополнительный контент Prince Of Persia в версии для PC отменён. -
29.12.08, 00:00:00
Prince of Persia не оправдал ожиданий
Ubisoft не довольны рейтингами своего проекта. -
13.12.08, 00:00:00
PC-версия Prince of Persia доступна для скачивания
Один из онлайн-магазинов предлагает скачать из своих недр лицензионную версию тайтла почти за 50 долларов. -
25.11.08, 00:00:00
Prince of Persia готов к выходу
До релиза осталось меньше двух недель. Для сделавших предварительный заказ предусмотрено эксклюзивное издание.
НОВОСТИ ПО ИГРЕ
Prince of Persia не оправдал ожиданий
Последний Prince of Persia от Ubisoft представил серию в несколько ином ракурсе, чем мы имели честь лицезреть в предыдущих релизах. И дело здесь касается не только визуального оформления. Как его восприняли критики? Очень хорошо. Зарубежные рейтинговые агентства Metacritic и GameRankings дружно присудили Принцу 86 баллов из ста. Весьма неплохой результат. Однако, беседуя с корреспондентами некоторых зарубежных игровых изданий, продюсер тайтла Бен Маттис (Ben Mattes) заявил, что ожидал увидеть более высокие оценки.
«Возможно, я идеалист, но я должен признаться, что ожидал более высоких баллов за наши попытки привнести в игровую индустрию нечто новое и свежее», говорит он. «Неважно, означает ли это, что мы оказались не достаточно успешными, приняв на себя риск изобретения чего-то нового, или у потребителей и критиков более высокие требования к продукции, но, по нашим подсчётам, рейтинги должны были быть выше».
Продолжая свою речь на тему креативности в игровом бизнесе, Маттис заявил следующее: «Все эти годы мы жалуемся на разработчиков сиквелов, которые делают штампованные стандартные проекты, используя однообразные, но проверенные формулы, не заостряя при этом внимание на попытках внедрить что-либо оригинальное. Фанаты, разработчики и критики находятся в постоянном поиске инноваций – новых интеллектуальных продуктах. Любое существенное продвижение или внедрение чего-то принципиально нового по определению должно встречаться только положительными эмоциями».

«Мы приняли этот вызов, создавая Prince of Persia. Мы решили оставить без изменения фундаментальные концепции, значительно изменив и переосмыслив при этом всё остальное. Мы включили в проект несколько свежих и удачных идей, представив в новом свете не только серию Prince of Persia, но и индустрию интерактивных развлечений в целом. И, кстати сказать, не мы одни. Electronic Arts в этом плане так же выделились из общей массы своими релизами Mirror’s Edge и Dead Space».
Наверно, некоторые из вас в курсе, что два этих тайтла так же получили заниженные оценки по сравнению с теми, которые ожидали увидеть разработчики. Интересно знать, может это означает, что новые идеи просто отпугивают геймеров? Конечно, всем известно, что всё новое обычно с трудом приживается на рынке в любой отрасли. Однако, учитывая угрожающе раскачивающийся над миром всеобщий экономический кризис, всё могло быть и хуже…

Записей нет, будешь первым?
Люди говорят
- 29.01.12 17:45 Path of Exile — О скиллах и прокачки...
- 28.01.12 15:49 Мысли по поводу. Демонстрационная версия The Darkness 2...
- 09.12.11 22:29 Танки Онлайн — Видео № 1...
- 03.12.11 19:21 WWE '12 — Рок в деле.
- 23.11.11 21:01 GamesDayUA . PlayStation Vita - поиграй со мной....
- 23.11.11 20:59 Call of Duty: Modern Warfare 3. Золотой теленок....
- 23.11.11 18:41 Gears of War 3. Эпическое уныние...
- 23.11.11 18:40 Голоса Игромира 2011. Даг МакКонки: «Да, вы правы, я далеко не Шумахер!»...
- 22.11.11 09:13 Обзор браузерной игры Dark Orbit...
- 17.11.11 21:04 Голоса GamesDayUA. Денис Мальцев: "Когда люди работают ради удовольствия – у них получается хорошо"....
-
25.11.08, 00:00:00
Обзор Prince of Persia (2008)
Prince of Persia – это проявление настоящего мастерства в купе с совершенно новым взглядом на серию. От красивой плавной анимации до разнообразных обширных локаций Prince of Persia показывает нам, что разработчики, кажется, получали истинное удовольствие, проектируя игровую среду с таким внимательным отношением к деталям. Всё получилось легким и непринуждённым. Замешанные на общеигровой «рисованной» стилистике, отдельные части игрового мира складываются в цельный красивый пейзаж. -
25.11.08, 00:00:00
Интервью с разработчиком Prince of Persia
Prince of Persia от Ubisoft - проект весьма оригинальный и многообещающий. И это не лично моё мнение. Уже выпущенные видеоролики и показанные игровой общественности скриншоты сформировали у последней аналогичное единогласное мнение. Пока всё смотрится очень даже неплохо. Однако, для журналистов зарубежного игрового портала www.computerandvideogames.com имеющейся информации, видимо, показалось недостаточно, и они посетили лично продюсера проекта Бена Маттиса (Ben Mattes), задав ему некоторые вопросы относительно находящегося в цехах студии Ubisoft продукта. -
25.11.08, 00:00:00
Новые подробности Prince of Persia (2008)
В новом стиле, с модифицированным движком Assassin's Creed и акцентом на бои один-на-один, новый Prince of Persia Prodigy представляет собой самое что ни на есть продолжение серии игр про опасные похождения персидского принца. А после презентации игры на конференции, которую в народе окрестили "Е3", создаётся впечатление, что новый проект олицетворяет собой большой скачёк вперёд всего франчайза даже не смотря на то, что история основывается на событиях самого первого Prince of Persia. -
25.11.08, 00:00:00
Новый Prince of Persia из первых рук
На днях корреспонденты игрового портала gamesradar.com побывали на пресс-конференции компании Ubisoft, где игроделы поделились с общественностью некоторыми уникальными подробностями относительно их нового проекта из серии Prince of Persia. GamesRadar делится впечатлениями: "Когда мы в начале прошлого года увидели первый концепт-арт находящегося в данный момент в разработке нового Prince of Persia, первым делом недоумение вызвал шарф, обмотанный вокруг лица героя и металлическая перчатка на руке вместо привычного "Меча времени" и самодовольного нахального выражения лица. Вскоре нам поведали причину таких изменений в его облике. Новая игра будет переделкой старого и успевшего завоевать свою долю уважения франчайза, причём, новый протеже не будет иметь никаких связей с предыдущими играми серии. Если девелоперы не врут, то мы, похоже увидим нечто новое, совершенно не похожее на предыдущие Prince of Persia.
